Znaleziono 2631 wyników
- 06 paź 2019 20:51
- Forum: Aktualności ze świata Thiefa
- Temat: Nowa kampania T2: Les Paolis
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 2441
Re: Nowa kampania T2: Les Paolis
Na screenshotach misja faktycznie prezentuje się ciekawie. A jak tam sam styl rozgrywki? Loot hunt w stylu Cardi'i czy coś więcej?
- 01 paź 2019 19:29
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
- Odpowiedzi: 1180
- Odsłony: 136061
Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Timon - prowadź boje na fronda.pl albo naszapolska.pl. Tam na pewno będziesz miał więcej osób gotowych do dyskusji.
Na tym forum, chętniej bym usłyszał Ciebie ogłaszającego prace nad kolejną fanmisją.
Na tym forum, chętniej bym usłyszał Ciebie ogłaszającego prace nad kolejną fanmisją.
- 26 wrz 2019 00:46
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: FAQ - Problemy Techniczne
- Odpowiedzi: 1945
- Odsłony: 334835
Re: FAQ - Problemy Techniczne
Kod: Zaznacz cały
cam_mod.ini
; always start the FM Selector (if one is present)
fm
- 17 wrz 2019 20:38
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: Polskie fanmisje
- Odpowiedzi: 48
- Odsłony: 14803
Re: Polskie fanmisje
Odkopuję wątek - dopiero parę dni temu odkryłem, że kolega BodomChild wydał swego czasu swoją misję do Thiefa 2: "Klejnot Ghandaru" (tudzież "The Jewel of Ghandar"). https://www.thiefguild.com/fanmissions/4447/the-jewel-of-ghandar Jakoś umknął mi ten fakt - oj, bardzo słaby marke...
- 15 wrz 2019 16:40
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Thiefy a nowe monitory
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2532
Re: Thiefy a nowe monitory
Miał ktoś z was może z nowymi monitorami MSI do czynienia i wie jak ogarnąć Black Tuner? Bo 9 to jest za ciemno i nic nie widać a 10 to wszystko jest wyprane... :/ Ja nie miałem do czynienia z tymi monitorami, ale ustawienie Black Tuner 10 ma kolory całkiem zbliżone do oryginalncyh. Te na 9-tce są ...
- 10 wrz 2019 21:03
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: FAQ - Problemy Techniczne
- Odpowiedzi: 1945
- Odsłony: 334835
Re: FAQ - Problemy Techniczne
Może jakiś nadgorliwy antywirus?
- 10 wrz 2019 13:49
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 7485
Re: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
OK, porównałem video z Prey z vanilla shaderami do tego z shaderami PBR. Różnica jest w kształcie specularów. Jeśli można sobie ustalać roughness niezależnie od metaliczności, to jest to postęp. Ciekawi mnie jednak, czy ta fizyczna poprawność obejmuje także refleksje, np. pochodzące z cube maps. Ale...
- 09 wrz 2019 12:24
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 7485
Re: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
PBR - samo w sobie, to dobra wiadomość. Ale... jakoś patrzę na te screeny i ciężko mi być pod wrażeniem. Co dokładnie tu się dzieje takiego innego, że można to nazwać PBR'em? Sam highlight wygląda dziwnie na tym Doom3PBR - środek rozbłysków jest czarny (!) - jest to ewidentne na trójkątnych elementa...
- 06 wrz 2019 23:01
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: FAQ - Problemy Techniczne
- Odpowiedzi: 1945
- Odsłony: 334835
- 06 wrz 2019 08:32
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: FAQ - Problemy Techniczne
- Odpowiedzi: 1945
- Odsłony: 334835
Re: FAQ - Problemy Techniczne
T2Fix można ściągnąć stąd: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=149669 Kilknij tam na link Latest version T2Fix 1.27a Ten patch oferuje też różne dodatkowe mody (tekstury, dialogi itp.) - jeśli ich nie chcesz, to kilka linijek niżej znajdziesz link do T2Fix Lite . T2Fix generalnie uaktualni ...
- 06 wrz 2019 00:07
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: T2FM: Compulsory Egress
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2028
Re: T2FM: Compulsory Egress
Oceniona.
- 05 wrz 2019 21:47
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: FAQ - Problemy Techniczne
- Odpowiedzi: 1945
- Odsłony: 334835
Re: FAQ - Problemy Techniczne
@krystyna: A propos problemów z janością (ciemnością) - natknąłem się na takie ustawienie w cam_ext.cfg : ; by default it will try to use an enhanced 32-bit precision display mode, if the driver supports it, but ; there may be instances (like with integrated intel GPUs) where the driver does support...
- 05 wrz 2019 08:35
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: T2FM: Compulsory Egress
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2028
Re: T2FM: Compulsory Egress
Przeszedłem wczoraj "Kompulsoryczny Egres" ;) - misja pod wieloma względami wyśmienita. Z początku mało się działo, ale im więcej eksplorowałem to miasto, tym bardziej nie mogłem wyjść z podziwu, jak zakręcony labirynt to jest. Sam level design jest bardzo przemyślany - mnóstwo inteligentn...
- 23 sie 2019 19:23
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 164163
Re: Nauka Dromeda - pytania
(...)I jeszcze niedawno zerknąłem sobie na porzucony projekt Juliusza , po którym sobie z przyjemnością pochodziłem i aż smutek mnie wziął, że taki ambitna i dobrze rozplanowana mapa nie została wydana jako misja. Misje te jakiś czas temu zostały zaadoptowane przez niejakiego Haplo i wydane jako: S...
- 19 sie 2019 08:49
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 8641
Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Dzięki - dobra robota! Dla pewności - jak ustalasz popularność misji? P.S. dobry wybór obrazka dla newsa. Biblioteka w Trinity College w Dublin'ie. Byłem tam parokrotnie - jej zwiedzanie jest częścią wystawy Księgi z Kells. Dla zainteresowanych - proponuję wygóglować obrazki dla haseł 'Trinity Colle...
- 19 sie 2019 08:40
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 164163
Re: Nauka Dromeda - pytania
Do lokalizacji błędu można używać też Area Brush'a z opcją 'Me only'. Ignoruje on brushe leżące poza gabarytami tegoż Area Brush'a. Można każdorazowo skupiać się na innym obszarze misji bez konieczności faktycznego usuwania brushy, przesuwając oraz skalując area brush. Dodałbym jeszcze, żeby sprawdz...
- 12 sie 2019 09:14
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16386
Re: Builder Compound: eksperymentalny zestaw modeli, v0.46
Ja bym to ręcznie zrobił. Coś w stylu zaznaczenie wierzchołków UV dla górnego polygona kamienia i lekkie ich zmniejszenie, co powinno dać trochę więcej miejsca ściankom bocznym na teksturze.
Na automatycznych rozwiązaniach tu bym nie polegał. (ale mogą działać, z tą opcją, o której piszesz).
Na automatycznych rozwiązaniach tu bym nie polegał. (ale mogą działać, z tą opcją, o której piszesz).
- 11 sie 2019 12:44
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16386
Re: Builder Compound: eksperymentalny zestaw modeli, v0.46
... i skorygować UV-ki, żeby wyeliminować rozciągnięcie tekstur na skośnych ściankach.(...) Potem wystarczy nałożyć teksturę z płaszczyzy i nadać jej projekcję typu planar.
- 10 sie 2019 12:30
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Tekstury
- Odpowiedzi: 104
- Odsłony: 38779
Re: Tekstury
Szczerze, to rzuciłem okiem na różne linki tutoriali, i nic porządnego nie znalazłem. Linki są albo martwe, albo treść tutoriali jest nieaktualna (Old Dark). Zbyt długo nie szukałem, bo to generalnie dość prosty temat. 1) Co do palet - w New Dark'u możesz na szczęście o nich zapomnieć. Zapisuj swoje...
- 10 sie 2019 10:01
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16386
Re: Builder Compound: eksperymentalny zestaw modeli, v0.46
Wygląda bardzo fajnie i naturalnie. Miejscami sprawia wrażenie użytego paralax mapping - chyba przez to, że teksturka jest lekko rozciągnięta w miejscach, gdzie kamienie mają swoją wysokość. Ale to drobiazg. Zapewne bardzo klimatycznie to wygląda z dynamicznym oświetleniem, np. niesioną lampą.
- 03 sie 2019 12:45
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 8641
Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Hmm... o Fan Mission Manager tolsena64 nie słyszałem wcześniej. O Angel Loader jest za to ostatnio głośno. Nie instalowałem tego jeszcze, ale skoro jest ciągle aktualizowany i kontaktowaliście się już, to warto kuć żelazo, póki gorące. W ogóle fajnie by było mieć jakiś wskaźnik (może kryterium filtr...
- 01 sie 2019 21:00
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 8641
Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Sugestia: Dla zwiększenia popularności serwisu oraz ułatwienia ludziom udzielania się, myślę, że dobrym pomysłem byłaby integracja z nową przeglądarką Fena Angel Loader. (póki ciągle ją usprawnia). Wówczas, ludzie ukończywszy misję, mogliby od razu wysłać swoją ocenę i ewentualnie recenzję do Twojeg...
- 17 lip 2019 16:05
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Thief - dlaczego wciąż żyje?
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 3428
Re: Thief - dlaczego wciąż żyje?
Myślę, że darkonia miała na myśli naszą małą społeczność, a nie TTLG ( ale może niech autorka posta sprostuje). U nas nie biją i nie krzyczą, tak jak na forum światowym. (poza paroma drobnymi kłótniami, które miały tu miejsce przed laty...)
- 14 lip 2019 11:16
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: FAQ - Problemy Techniczne
- Odpowiedzi: 1945
- Odsłony: 334835
Re: FAQ - Problemy Techniczne
Ja właśnie też to zrobiłem na gogowej wersji (bodajże 1.26) i zadziałało bez problemu. Wiem, że lokalizacja Program Files nie jest dobrą (problemy z uprawnieniami użytkownika itp..). Ja swoje gry trzymam na odrębnym, nie-systemowym dysku H, ale C:\Thief Gold teoretycznie powinno też działać. Pytanie...
- 10 lip 2019 13:04
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Thief - dlaczego wciąż żyje?
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 3428
Re: Thief - dlaczego wciąż żyje?
Poznałam ją tak trochę na chybił, trafił, bo to dość przypadkowy kolega w ogóle mi o tych grach opowiedział. Chociaż nie, opowiedział to zdecydowanie za dużo. Po prostu oświadczył że takie gry istnieją. Oczywiście po jakimś czasie ciekawość mnie zeżarła i sprawdziłam o co chodzi, ale od tamtego mom...