Znaleziono 2631 wyników

autor: Juliusz
06 paź 2019 20:51
Forum: Aktualności ze świata Thiefa
Temat: Nowa kampania T2: Les Paolis
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 2441

Re: Nowa kampania T2: Les Paolis

Na screenshotach misja faktycznie prezentuje się ciekawie. A jak tam sam styl rozgrywki? Loot hunt w stylu Cardi'i czy coś więcej?
autor: Juliusz
01 paź 2019 19:29
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Odpowiedzi: 1180
Odsłony: 136061

Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...

Timon - prowadź boje na fronda.pl albo naszapolska.pl. Tam na pewno będziesz miał więcej osób gotowych do dyskusji.

Na tym forum, chętniej bym usłyszał Ciebie ogłaszającego prace nad kolejną fanmisją.
autor: Juliusz
26 wrz 2019 00:46
Forum: Świat Złodzieja
Temat: FAQ - Problemy Techniczne
Odpowiedzi: 1945
Odsłony: 334835

Re: FAQ - Problemy Techniczne

Kod: Zaznacz cały

cam_mod.ini
Usuń średnik przed opcją `fm`.
; always start the FM Selector (if one is present)
fm
autor: Juliusz
17 wrz 2019 20:38
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Polskie fanmisje
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 14803

Re: Polskie fanmisje

Odkopuję wątek - dopiero parę dni temu odkryłem, że kolega BodomChild wydał swego czasu swoją misję do Thiefa 2: "Klejnot Ghandaru" (tudzież "The Jewel of Ghandar"). https://www.thiefguild.com/fanmissions/4447/the-jewel-of-ghandar Jakoś umknął mi ten fakt - oj, bardzo słaby marke...
autor: Juliusz
15 wrz 2019 16:40
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thiefy a nowe monitory
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2532

Re: Thiefy a nowe monitory

Miał ktoś z was może z nowymi monitorami MSI do czynienia i wie jak ogarnąć Black Tuner? Bo 9 to jest za ciemno i nic nie widać a 10 to wszystko jest wyprane... :/ Ja nie miałem do czynienia z tymi monitorami, ale ustawienie Black Tuner 10 ma kolory całkiem zbliżone do oryginalncyh. Te na 9-tce są ...
autor: Juliusz
10 wrz 2019 21:03
Forum: Świat Złodzieja
Temat: FAQ - Problemy Techniczne
Odpowiedzi: 1945
Odsłony: 334835

Re: FAQ - Problemy Techniczne

Może jakiś nadgorliwy antywirus?
autor: Juliusz
10 wrz 2019 13:49
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 7485

Re: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika

OK, porównałem video z Prey z vanilla shaderami do tego z shaderami PBR. Różnica jest w kształcie specularów. Jeśli można sobie ustalać roughness niezależnie od metaliczności, to jest to postęp. Ciekawi mnie jednak, czy ta fizyczna poprawność obejmuje także refleksje, np. pochodzące z cube maps. Ale...
autor: Juliusz
09 wrz 2019 12:24
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 7485

Re: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika

PBR - samo w sobie, to dobra wiadomość. Ale... jakoś patrzę na te screeny i ciężko mi być pod wrażeniem. Co dokładnie tu się dzieje takiego innego, że można to nazwać PBR'em? Sam highlight wygląda dziwnie na tym Doom3PBR - środek rozbłysków jest czarny (!) - jest to ewidentne na trójkątnych elementa...
autor: Juliusz
06 wrz 2019 23:01
Forum: Świat Złodzieja
Temat: FAQ - Problemy Techniczne
Odpowiedzi: 1945
Odsłony: 334835

Re: FAQ - Problemy Techniczne

:hur :oki :sup
autor: Juliusz
06 wrz 2019 08:32
Forum: Świat Złodzieja
Temat: FAQ - Problemy Techniczne
Odpowiedzi: 1945
Odsłony: 334835

Re: FAQ - Problemy Techniczne

T2Fix można ściągnąć stąd: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=149669 Kilknij tam na link Latest version T2Fix 1.27a Ten patch oferuje też różne dodatkowe mody (tekstury, dialogi itp.) - jeśli ich nie chcesz, to kilka linijek niżej znajdziesz link do T2Fix Lite . T2Fix generalnie uaktualni ...
autor: Juliusz
06 wrz 2019 00:07
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: T2FM: Compulsory Egress
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2028

Re: T2FM: Compulsory Egress

Oceniona. :)
autor: Juliusz
05 wrz 2019 21:47
Forum: Świat Złodzieja
Temat: FAQ - Problemy Techniczne
Odpowiedzi: 1945
Odsłony: 334835

Re: FAQ - Problemy Techniczne

@krystyna: A propos problemów z janością (ciemnością) - natknąłem się na takie ustawienie w cam_ext.cfg : ; by default it will try to use an enhanced 32-bit precision display mode, if the driver supports it, but ; there may be instances (like with integrated intel GPUs) where the driver does support...
autor: Juliusz
05 wrz 2019 08:35
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: T2FM: Compulsory Egress
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2028

Re: T2FM: Compulsory Egress

Przeszedłem wczoraj "Kompulsoryczny Egres" ;) - misja pod wieloma względami wyśmienita. Z początku mało się działo, ale im więcej eksplorowałem to miasto, tym bardziej nie mogłem wyjść z podziwu, jak zakręcony labirynt to jest. Sam level design jest bardzo przemyślany - mnóstwo inteligentn...
autor: Juliusz
23 sie 2019 19:23
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 164163

Re: Nauka Dromeda - pytania

(...)I jeszcze niedawno zerknąłem sobie na porzucony projekt Juliusza , po którym sobie z przyjemnością pochodziłem i aż smutek mnie wziął, że taki ambitna i dobrze rozplanowana mapa nie została wydana jako misja. Misje te jakiś czas temu zostały zaadoptowane przez niejakiego Haplo i wydane jako: S...
autor: Juliusz
19 sie 2019 08:49
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8641

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Dzięki - dobra robota! Dla pewności - jak ustalasz popularność misji? P.S. dobry wybór obrazka dla newsa. Biblioteka w Trinity College w Dublin'ie. Byłem tam parokrotnie - jej zwiedzanie jest częścią wystawy Księgi z Kells. Dla zainteresowanych - proponuję wygóglować obrazki dla haseł 'Trinity Colle...
autor: Juliusz
19 sie 2019 08:40
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 164163

Re: Nauka Dromeda - pytania

Do lokalizacji błędu można używać też Area Brush'a z opcją 'Me only'. Ignoruje on brushe leżące poza gabarytami tegoż Area Brush'a. Można każdorazowo skupiać się na innym obszarze misji bez konieczności faktycznego usuwania brushy, przesuwając oraz skalując area brush. Dodałbym jeszcze, żeby sprawdz...
autor: Juliusz
12 sie 2019 09:14
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16386

Re: Builder Compound: eksperymentalny zestaw modeli, v0.46

Ja bym to ręcznie zrobił. Coś w stylu zaznaczenie wierzchołków UV dla górnego polygona kamienia i lekkie ich zmniejszenie, co powinno dać trochę więcej miejsca ściankom bocznym na teksturze.
Na automatycznych rozwiązaniach tu bym nie polegał. (ale mogą działać, z tą opcją, o której piszesz).
autor: Juliusz
11 sie 2019 12:44
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16386

Re: Builder Compound: eksperymentalny zestaw modeli, v0.46

(...) Potem wystarczy nałożyć teksturę z płaszczyzy i nadać jej projekcję typu planar.
... i skorygować UV-ki, żeby wyeliminować rozciągnięcie tekstur na skośnych ściankach. ;)
autor: Juliusz
10 sie 2019 12:30
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Tekstury
Odpowiedzi: 104
Odsłony: 38779

Re: Tekstury

Szczerze, to rzuciłem okiem na różne linki tutoriali, i nic porządnego nie znalazłem. Linki są albo martwe, albo treść tutoriali jest nieaktualna (Old Dark). Zbyt długo nie szukałem, bo to generalnie dość prosty temat. 1) Co do palet - w New Dark'u możesz na szczęście o nich zapomnieć. Zapisuj swoje...
autor: Juliusz
10 sie 2019 10:01
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16386

Re: Builder Compound: eksperymentalny zestaw modeli, v0.46

Wygląda bardzo fajnie i naturalnie. Miejscami sprawia wrażenie użytego paralax mapping - chyba przez to, że teksturka jest lekko rozciągnięta w miejscach, gdzie kamienie mają swoją wysokość. Ale to drobiazg. Zapewne bardzo klimatycznie to wygląda z dynamicznym oświetleniem, np. niesioną lampą.
autor: Juliusz
03 sie 2019 12:45
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8641

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Hmm... o Fan Mission Manager tolsena64 nie słyszałem wcześniej. O Angel Loader jest za to ostatnio głośno. Nie instalowałem tego jeszcze, ale skoro jest ciągle aktualizowany i kontaktowaliście się już, to warto kuć żelazo, póki gorące. W ogóle fajnie by było mieć jakiś wskaźnik (może kryterium filtr...
autor: Juliusz
01 sie 2019 21:00
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8641

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Sugestia: Dla zwiększenia popularności serwisu oraz ułatwienia ludziom udzielania się, myślę, że dobrym pomysłem byłaby integracja z nową przeglądarką Fena Angel Loader. (póki ciągle ją usprawnia). Wówczas, ludzie ukończywszy misję, mogliby od razu wysłać swoją ocenę i ewentualnie recenzję do Twojeg...
autor: Juliusz
17 lip 2019 16:05
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief - dlaczego wciąż żyje?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 3428

Re: Thief - dlaczego wciąż żyje?

Myślę, że darkonia miała na myśli naszą małą społeczność, a nie TTLG ( ale może niech autorka posta sprostuje). U nas nie biją i nie krzyczą, tak jak na forum światowym. ;) (poza paroma drobnymi kłótniami, które miały tu miejsce przed laty...)
autor: Juliusz
14 lip 2019 11:16
Forum: Świat Złodzieja
Temat: FAQ - Problemy Techniczne
Odpowiedzi: 1945
Odsłony: 334835

Re: FAQ - Problemy Techniczne

Ja właśnie też to zrobiłem na gogowej wersji (bodajże 1.26) i zadziałało bez problemu. Wiem, że lokalizacja Program Files nie jest dobrą (problemy z uprawnieniami użytkownika itp..). Ja swoje gry trzymam na odrębnym, nie-systemowym dysku H, ale C:\Thief Gold teoretycznie powinno też działać. Pytanie...
autor: Juliusz
10 lip 2019 13:04
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief - dlaczego wciąż żyje?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 3428

Re: Thief - dlaczego wciąż żyje?

Poznałam ją tak trochę na chybił, trafił, bo to dość przypadkowy kolega w ogóle mi o tych grach opowiedział. Chociaż nie, opowiedział to zdecydowanie za dużo. Po prostu oświadczył że takie gry istnieją. Oczywiście po jakimś czasie ciekawość mnie zeżarła i sprawdziłam o co chodzi, ale od tamtego mom...