Znaleziono 2484 wyniki
- 23 mar 2021 16:53
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Nowa wersja forum
- Odpowiedzi: 128
- Odsłony: 23127
Re: Nowa wersja forum
Zagnieżdżania na stronach nie kojarzę, ale jak ktoś nie lubi aplikacji desktopowej czy mobilnej, to jako karta w przeglądarce też działa. W przypadku TDM Discord przydaje się, tak jak mówisz, do szybkich pytań albo luźnych pogaduszek. Forum póki co nie zastąpił, bo spora liczba użytkowników z niego ...
- 23 mar 2021 14:48
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Nowa wersja forum
- Odpowiedzi: 128
- Odsłony: 23127
Re: Nowa wersja forum
O Discordzie wspomniałem tylko jako o opcji nuklearnej, czyli nic się nie zachowuje i przechodzimy tam, ale oczywiście chciałbym tego uniknąć. Swoją drogą ja bym postulował Discord zamiast obecnego czatu. Nie wiem czy to cokolwiek zmieni w kwestii frekwencji lub rozruszania użytkowników, ale kto wi...
- 21 mar 2021 08:37
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 1673
Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Wygląda bardzo konkretnie, naprawd szacun, że rzuciliście się na taki projekt. Widać tonę włożonej roboty. Kiedy widok z teksturami?
- 17 mar 2021 19:49
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Nowa wersja forum
- Odpowiedzi: 128
- Odsłony: 23127
Re: Nowa wersja forum
Z mojego doświadczenia wynika, że Discord jest jak najbardziej spoko, ale jako dodatek do forum, nie w zastępstwie.
- 03 mar 2021 08:55
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 7558
Re: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
Kolejna istotna rzecz, w wersji 2.10 zostanie podniesiony, a w zasadzie zniesiony limit obiektów. Do tej pory było to 8192, co bardzo ograniczało możliwości budowania map – zwłaszcza że nie było również możliwości budowania kilku map w ramach jednej misji, tak jak w Thief Deadly Shadows. Od wersji 2...
- 18 lut 2021 08:17
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 8644
Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Mały feature request: na innych stronach można przewijać obrazki za pomocą strzałek – wydaje mi się że na TG też by się taka funkcja przydała
- 17 lut 2021 11:35
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Nie do końca w temacie nieorganicznych rzeczy, ale może to będzie coś ciekawszego, eksperymenty z magicznymi kryształami. Trudne są te materiały w obsłudze, szkło z częściową przezroczystością i takimi tam, ale powinienem dać radę zrobić coś ładnego. Poniżej prototyp, pełna wersja będzie ładniejsza ...
- 14 lut 2021 19:59
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Przydatne programy dodatkowe
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 36379
Re: Przydatne programy dodatkowe
Ja tu tylko zostawię jeden drobiażdżek dla wszystkich mapperów: narzędzie do rysowania mapek. Teoretycznie zaprojektowane z myślą o mistrzach gry i papierowych RPGach, ale oprócz dungeonów można również rysować bardziej organiczne rzeczy. Jest nawet rzut izometryczny i biblioteki przedmiotów typu łó...
- 11 lut 2021 08:59
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
- Odpowiedzi: 1180
- Odsłony: 136063
Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Nie czytałem treści ustawy, ale z tego co widnieje w liście otwartym, to najbardziej po kieszeni dostaną lokalne media, a nie "cyfrowi giganci". Pod samym listem podpisało się sporo małych, lokalnych periodyków, gazety czy tygodniki o zasięgu typu Radom, Podhale itp.
- 10 lut 2021 15:14
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
To prawda, że to raczej takie "bezpieczne" rzeczy. Organika, powiadasz, coś by się na pewno przydało, jeszcze nie wiem co.
- 10 lut 2021 15:06
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
- Odpowiedzi: 1180
- Odsłony: 136063
Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Dzięki, wolę sobie ciśnienie podwyższać z wolna, dobrą kawą na przykład
- 10 lut 2021 09:59
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
- Odpowiedzi: 1180
- Odsłony: 136063
Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...
No ładnie, niemal powszechny blackout mediów niepaństwowych. Co się tutaj w ogóle dzieje...
- 09 lut 2021 00:23
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Tym razem drobiazg, ale potrzebny, będzie na czym stawiać eksponaty
- 01 lut 2021 20:37
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Docelowo zrobię butelkę jakiegoś trunku i dam piwnicę jako tło
Efekt fresnela pojawia się przy specularach i cubemapkach (zazwyczaj jest za silny), ale nie mam nad tym żadnej kontroli.
Edit: przy okazji porównanie kilku kolorków i stopni przydymienia szkła.
Efekt fresnela pojawia się przy specularach i cubemapkach (zazwyczaj jest za silny), ale nie mam nad tym żadnej kontroli.
Edit: przy okazji porównanie kilku kolorków i stopni przydymienia szkła.
- 01 lut 2021 17:55
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Tym razem wziąłem na warsztat szkło. Chyba najtrudniejszy materiał, z jakim przyszło mi się zmierzyć. Oczywiście o fizycznej poprawności nie ma co marzyć, ale na pierwszy rzut oka wygląda na całkiem butelkowe
- 26 sty 2021 08:05
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: TUTORIAL: Mapa do testowania umiejętności postaci
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 353
TUTORIAL: Mapa do testowania umiejętności postaci
Jednym z kluczowych czynników podczas projektowania poziomów jest przyjemność, którą daje model poruszania się. Zazwyczaj w grach wszystkie mapy są budowane wokół modelu poruszania się postaci gracza. Mimo że TDM ma świetny model poruszania się, to nie przypominam sobie mapy, która by to świadomie u...
- 22 sty 2021 20:57
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Robię dokładnie tak jak mówisz, w bezstratnym formacie czyli tga. Jako podstawę biorę gimpowy generator clouds / solid noise. Jeżeli heightmapa nie jest specjalnie szczegółowa, to normalka w grze wygląda trochę jak linie papilarne albo na mapie topograficznej: Clipboard01.jpg W ramach tego generator...
- 22 sty 2021 16:11
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Jak już, dodałbym bump dla oddania lekkiego pofalowania powierzchni - czyli w skali makro, a nie mikro. To pytanie techniczne, wiesz może jak zrobić, żeby uniknąć bandingu na normalce dla tego typu powierzchni? Zrobiłem najpierw taką falującą heightmapę, potem przekonwertowałem do normalki, ale w g...
- 18 sty 2021 14:04
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 6186
Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Proponuję Marca albo Juliusza, zwłaszcza teraz, gdy obaj pracują nad nowym edytorem do FMek
- 16 sty 2021 22:31
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Widzę, że muszę zrobić jakiś filmik z piwnicą Jak tylko będę miał wymówkę dla jakiegoś modelu, to na pewno jej użyję w roli tła
- 16 sty 2021 17:12
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Bump na lustrze jednak sprawia, że wygląda to trochę jak pionowa tafla lodu. Wiadomo - lustra nie muszą być idealne, ale rama raczej sugeruję perfekcję wykończenie. Jak już, dodałbym bump dla oddania lekkiego pofalowania powierzchni - czyli w skali makro, a nie mikro. A, widzisz, nie ma to jak drug...
- 15 sty 2021 22:54
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 6186
Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Dzięki za przypisanie mnie do TDM. Może niedokładnie się wyraziłem, ale chciałbym, żeby w dziale edytorów do Thiefa 1-3 ktoś mnie zastąpił
- 15 sty 2021 22:38
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16387
Re: Moje modele do TDM
Mały powrót do modelowania.
Od pewnego czasu zastanawiałem się dlaczego lustra w TDM są zawsze takie krystalicznie czyste i idealnie odbijają otoczenie. Okazało się, że wcale tak nie musi być
Od pewnego czasu zastanawiałem się dlaczego lustra w TDM są zawsze takie krystalicznie czyste i idealnie odbijają otoczenie. Okazało się, że wcale tak nie musi być
- 13 sty 2021 20:19
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 6186
Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Ja bym wnioskował o małą zmianę: jako że od kilku lat siedzę z nosem w Dark Modzie, to może lepiej żebym miał ten dział pod opieką (o ile Timon nie ma nic przeciwko). Wiem, że nie ma tam specjalnie za dużo do roboty, ale mógłbym chociaż wrzucać posty z tłumaczeniem oficjalnych komunikatów przy okazj...
- 21 gru 2020 19:15
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 1673
Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Jasne, ale na beta-testy przyjdzie jeszcze pora. Zapisy jeszcze nie są otwarte, ale z góry dzięki za zgłoszenie swojej osoby! :D ;) Śmieszki śmieszkami, ale jakiegoś czasu tym się właśnie zajmuję ;) (aktualnie co prawda 100% test automation, ale mam też doświadczenie jako manual, z UXów też nieco l...