Znaleziono 2484 wyniki

autor: peter_spy
23 mar 2021 16:53
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nowa wersja forum
Odpowiedzi: 128
Odsłony: 23083

Re: Nowa wersja forum

Zagnieżdżania na stronach nie kojarzę, ale jak ktoś nie lubi aplikacji desktopowej czy mobilnej, to jako karta w przeglądarce też działa. W przypadku TDM Discord przydaje się, tak jak mówisz, do szybkich pytań albo luźnych pogaduszek. Forum póki co nie zastąpił, bo spora liczba użytkowników z niego ...
autor: peter_spy
23 mar 2021 14:48
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nowa wersja forum
Odpowiedzi: 128
Odsłony: 23083

Re: Nowa wersja forum

O Discordzie wspomniałem tylko jako o opcji nuklearnej, czyli nic się nie zachowuje i przechodzimy tam, ale oczywiście chciałbym tego uniknąć. Swoją drogą ja bym postulował Discord zamiast obecnego czatu. Nie wiem czy to cokolwiek zmieni w kwestii frekwencji lub rozruszania użytkowników, ale kto wi...
autor: peter_spy
21 mar 2021 08:37
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1660

Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa

Wygląda bardzo konkretnie, naprawd szacun, że rzuciliście się na taki projekt. Widać tonę włożonej roboty. Kiedy widok z teksturami? ;)
autor: peter_spy
17 mar 2021 19:49
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nowa wersja forum
Odpowiedzi: 128
Odsłony: 23083

Re: Nowa wersja forum

Z mojego doświadczenia wynika, że Discord jest jak najbardziej spoko, ale jako dodatek do forum, nie w zastępstwie.
autor: peter_spy
03 mar 2021 08:55
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 7341

Re: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika

Kolejna istotna rzecz, w wersji 2.10 zostanie podniesiony, a w zasadzie zniesiony limit obiektów. Do tej pory było to 8192, co bardzo ograniczało możliwości budowania map – zwłaszcza że nie było również możliwości budowania kilku map w ramach jednej misji, tak jak w Thief Deadly Shadows. Od wersji 2...
autor: peter_spy
18 lut 2021 08:17
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8632

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Mały feature request: na innych stronach można przewijać obrazki za pomocą strzałek – wydaje mi się że na TG też by się taka funkcja przydała ;)
autor: peter_spy
17 lut 2021 11:35
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Nie do końca w temacie nieorganicznych rzeczy, ale może to będzie coś ciekawszego, eksperymenty z magicznymi kryształami. Trudne są te materiały w obsłudze, szkło z częściową przezroczystością i takimi tam, ale powinienem dać radę zrobić coś ładnego. Poniżej prototyp, pełna wersja będzie ładniejsza ...
autor: peter_spy
14 lut 2021 19:59
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Przydatne programy dodatkowe
Odpowiedzi: 84
Odsłony: 36376

Re: Przydatne programy dodatkowe

Ja tu tylko zostawię jeden drobiażdżek dla wszystkich mapperów: narzędzie do rysowania mapek. Teoretycznie zaprojektowane z myślą o mistrzach gry i papierowych RPGach, ale oprócz dungeonów można również rysować bardziej organiczne rzeczy. Jest nawet rzut izometryczny i biblioteki przedmiotów typu łó...
autor: peter_spy
11 lut 2021 08:59
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Odpowiedzi: 1180
Odsłony: 136034

Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...

Nie czytałem treści ustawy, ale z tego co widnieje w liście otwartym, to najbardziej po kieszeni dostaną lokalne media, a nie "cyfrowi giganci". Pod samym listem podpisało się sporo małych, lokalnych periodyków, gazety czy tygodniki o zasięgu typu Radom, Podhale itp.
autor: peter_spy
10 lut 2021 15:14
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

To prawda, że to raczej takie "bezpieczne" rzeczy. Organika, powiadasz, coś by się na pewno przydało, jeszcze nie wiem co.
autor: peter_spy
10 lut 2021 15:06
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Odpowiedzi: 1180
Odsłony: 136034

Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...

Dzięki, wolę sobie ciśnienie podwyższać z wolna, dobrą kawą na przykład :))
autor: peter_spy
10 lut 2021 09:59
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Odpowiedzi: 1180
Odsłony: 136034

Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...

No ładnie, niemal powszechny blackout mediów niepaństwowych. Co się tutaj w ogóle dzieje...
autor: peter_spy
09 lut 2021 00:23
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Tym razem drobiazg, ale potrzebny, będzie na czym stawiać eksponaty ;)
Clipboard01.jpg
autor: peter_spy
01 lut 2021 20:37
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Docelowo zrobię butelkę jakiegoś trunku i dam piwnicę jako tło ;)

Efekt fresnela pojawia się przy specularach i cubemapkach (zazwyczaj jest za silny), ale nie mam nad tym żadnej kontroli.

Edit: przy okazji porównanie kilku kolorków i stopni przydymienia szkła.
04.jpg
autor: peter_spy
01 lut 2021 17:55
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Tym razem wziąłem na warsztat szkło. Chyba najtrudniejszy materiał, z jakim przyszło mi się zmierzyć. Oczywiście o fizycznej poprawności nie ma co marzyć, ale na pierwszy rzut oka wygląda na całkiem butelkowe ;)
3.png
autor: peter_spy
26 sty 2021 08:05
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: TUTORIAL: Mapa do testowania umiejętności postaci
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 338

TUTORIAL: Mapa do testowania umiejętności postaci

Jednym z kluczowych czynników podczas projektowania poziomów jest przyjemność, którą daje model poruszania się. Zazwyczaj w grach wszystkie mapy są budowane wokół modelu poruszania się postaci gracza. Mimo że TDM ma świetny model poruszania się, to nie przypominam sobie mapy, która by to świadomie u...
autor: peter_spy
22 sty 2021 20:57
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Robię dokładnie tak jak mówisz, w bezstratnym formacie czyli tga. Jako podstawę biorę gimpowy generator clouds / solid noise. Jeżeli heightmapa nie jest specjalnie szczegółowa, to normalka w grze wygląda trochę jak linie papilarne albo na mapie topograficznej: Clipboard01.jpg W ramach tego generator...
autor: peter_spy
22 sty 2021 16:11
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Jak już, dodałbym bump dla oddania lekkiego pofalowania powierzchni - czyli w skali makro, a nie mikro. To pytanie techniczne, wiesz może jak zrobić, żeby uniknąć bandingu na normalce dla tego typu powierzchni? Zrobiłem najpierw taką falującą heightmapę, potem przekonwertowałem do normalki, ale w g...
autor: peter_spy
18 sty 2021 14:04
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 6178

Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów

Proponuję Marca albo Juliusza, zwłaszcza teraz, gdy obaj pracują nad nowym edytorem do FMek ;)
autor: peter_spy
16 sty 2021 22:31
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Widzę, że muszę zrobić jakiś filmik z piwnicą ;) Jak tylko będę miał wymówkę dla jakiegoś modelu, to na pewno jej użyję w roli tła :-D
autor: peter_spy
16 sty 2021 17:12
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Bump na lustrze jednak sprawia, że wygląda to trochę jak pionowa tafla lodu. Wiadomo - lustra nie muszą być idealne, ale rama raczej sugeruję perfekcję wykończenie. Jak już, dodałbym bump dla oddania lekkiego pofalowania powierzchni - czyli w skali makro, a nie mikro. A, widzisz, nie ma to jak drug...
autor: peter_spy
15 sty 2021 22:54
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 6178

Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów

Dzięki za przypisanie mnie do TDM. Może niedokładnie się wyraziłem, ale chciałbym, żeby w dziale edytorów do Thiefa 1-3 ktoś mnie zastąpił ;)
autor: peter_spy
15 sty 2021 22:38
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 16376

Re: Moje modele do TDM

Mały powrót do modelowania.
Od pewnego czasu zastanawiałem się dlaczego lustra w TDM są zawsze takie krystalicznie czyste i idealnie odbijają otoczenie. Okazało się, że wcale tak nie musi być ;)

autor: peter_spy
13 sty 2021 20:19
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 6178

Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów

Ja bym wnioskował o małą zmianę: jako że od kilku lat siedzę z nosem w Dark Modzie, to może lepiej żebym miał ten dział pod opieką (o ile Timon nie ma nic przeciwko). Wiem, że nie ma tam specjalnie za dużo do roboty, ale mógłbym chociaż wrzucać posty z tłumaczeniem oficjalnych komunikatów przy okazj...
autor: peter_spy
21 gru 2020 19:15
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1660

Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa

Jasne, ale na beta-testy przyjdzie jeszcze pora. Zapisy jeszcze nie są otwarte, ale z góry dzięki za zgłoszenie swojej osoby! :D ;) Śmieszki śmieszkami, ale jakiegoś czasu tym się właśnie zajmuję ;) (aktualnie co prawda 100% test automation, ale mam też doświadczenie jako manual, z UXów też nieco l...